2026/13 - Ende, alles gut
„Gebt mir ein Boot, sagte der Mann. Und wozu braucht ihr ein Boot, wenn ich fragen darf?, fragte der König. Um die unbekannte Insel zu suchen, antwortete der Mann. Unsinn, unbekannte Inseln gibt es nicht mehr, sie sind alle auf den Karten verzeichnet. Auf den Landkarten sind nur die bekannten Inseln verzeichnet. Und welche unbekannte Insel willst du denn suchen? Wenn ich dir das sagen könnte, wäre sie ja nicht unbekannt.“
José Saramago, Die Erzählung von der unbekannten Insel
Das ist jedem schon einmal passiert. Es gibt diejenigen, die gewinnen. Es gibt diejenigen, die verlieren. Demjenigen, der gewonnen hat, hat das Spiel gefallen. Demjenigen, der verloren hat, nicht. Der Gewinner sagt, das Spiel sei schön. Der Verlierer sagt, das Spiel sei hässlich. Alles, was einen Anfang hat, hat auch ein Ende, sagt der Film MATRIX. Und wie das apokalyptische Schlussplakat des Festival des Jeux in Cannes mahnt: Für Spieleautoren ist das nicht so. Ich wurde gefragt, wie viele Spiele ich erfunden habe. Derzeit sind es 71. 15 davon habe ich veröffentlicht. Die anderen 56 sind noch nicht fertig. Was bedeutet es, dass sie nicht fertig sind? Ein Spiel zu erfinden ist kein Rezept. Es ist nicht wie in einem Sushi-Restaurant, wo man das Foto des Gerichts sieht, das einem serviert wird. Ein Spiel zu erfinden ist eine Reise auf der Suche nach einem Ziel, das man nicht kennt. Nein, eigentlich nicht. Es ist eine Reise auf der Suche nach einem Ziel, von dem man nicht einmal sicher ist, ob es überhaupt existiert. Wie der Mann, der den König des Nobelpreisträgers Saramago um ein Boot bittet. Ein Konzept, das später in den 883 Worten “Nord sud ovest est e forse quel che cerco neanche c'è" (Nord Süd West Ost und vielleicht gibt es das, was ich suche, gar nicht) zusammengefasst wurde. Wie weiß man, ob ein Spiel fertig ist? Einige große Autoren antworten, dass es ein Gefühl ist. Irgendwann spürt man, dass das Spiel fertig ist. Andere große Autoren antworten, dass ein Spiel nie fertig ist. Dass sie an einem bestimmten Punkt des Veröffentlichungsprozesses entscheiden müssen, dass es fertig ist. Ich habe in meinem kleinen Rahmen so geantwortet. Während einer Spieltest-Sitzung hat ein Spieler einen meiner Prototypen gespielt. Und er wurde Letzter von 5. Er bat darum, es noch einmal zu spielen. Und er wurde wieder Letzter von 5. Dann sagte er zu mir. Das Spiel hat mir gefallen. Sehr sogar. Auch wenn ich verloren habe. Es hat mir gefallen, zu verlieren.